尽管PS6的推出仍需数年时间,但最新报告表明,索尼为了让传闻中的PS6掌机能够向下兼容PS5游戏,已在悄然制定多项关键决策。据知名科技油管博主Moore's Law is Dead的最新视频分析,索尼正积极促使合作开发商确保游戏适配PS5的低功耗模式。
作为推动计划的一环,索尼对开发者提出要求,不能仅靠降低游戏帧率来适配低功耗模式。与之相对,索尼引导开发者要在保持60帧运行的基础上,借助降低分辨率的方式来达成这一目标。为了助力开发者实现该要求,PS5游戏开发工具里的CPU使用率分析组件“Razor CPU”也提供了详尽的指导内容,其目的是帮助开发者找出CPU性能方面的瓶颈,并进行针对性优化,从而降低CPU的占用率。
视频中援引一位开发者的说法:“低功耗模式显然是为PS6掌机支持铺路的‘特洛伊木马’,索尼对目前直接支持该模式的开发者很少,似乎感到很无奈。”
PS6掌机预计将支持PS4与PS5游戏的向下兼容,其主要卖点似乎是让玩家能随时随地携带整个PlayStation数字游戏库。此前有爆料指出,这种兼容性支持无需开发者进行额外工作。
关于实现方式,据说该掌机将搭载基于RDNA 5架构的AMD芯片,拥有16个计算单元,掌机模式下最高频率可达1.20 GHz。传闻还称其在底座模式下能运行于更高频率(最高1.65 GHz),类似任天堂Switch/ Switch2的设计。在兼容性方面,PS6或将采用与PS5游戏兼容的着色器二进制文件。考虑到索尼近期在PS5上力推的低功耗模式功能,这或许正是索尼为未来掌机设备铺路、推动游戏降低性能需求的策略。
低功耗模式于今年9月通过PS5固件更新的方式实装,首发时仅支持《死亡搁浅2》、《恶魔之魂 重制版》及《羊蹄山之魂》等少数游戏。PS6主机与掌机被曝均计划在2027年发布。
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