经典科幻视觉小说《命运石之门》的完全重制版《命运石之门:重启版》已正式发布。虽然这款新作在画面、全语音对话以及剧情内容方面都进行了全方位的升级,还新增了全新结局,但开发团队Mages却做出了一个逆潮流的选择:游戏会特意保留2010年代原汁原味的宅文化氛围,以及如今看来已有些“过时”的网络用语,不会对这些内容进行现代化的调整。
在近期的专访中,科学ADV系列制作人、原版《命运石之门》导演松原达也,与系列剧本作家林直孝透露,团队起初曾考虑为当下玩家对相关内容进行更新。不过经过深入探讨,他们最终觉得,留存这些带有时代印记的“怀旧感”,才是还原作品核心灵魂的重要所在。
林直孝解释称:“《命运石之门》的故事舞台是2010年的秋叶原。如今回首,那时的氛围和感觉本身已成为一种‘遗产’,很多事物已经消失了。我们希望通过视觉重现那个在2025年已不存在的秋叶原,让记得它的人感到怀念,也让不熟悉的人感到新鲜。”
开发者指出,游戏的魅力不仅来自2010年秋叶原的视觉风貌,更深深植根于角色的语言之中。主人公冈部伦太郎标志性的无意义台词“El Psy Kongroo”、关于“世界线”的讨论、以及桥田至的网络昵称“DaSH”等大量当时的宅语和网络用语,共同塑造了一群在互联网早期成长、技艺高超又略带妄想的少年形象。保留这些如今已不再流行的词汇,被视为帮助玩家理解并“复活”那段文化记忆的基石。
松原达也补充,重现秋叶原的视觉景观是本次重制的一大重点与难点。团队在网络上几乎难以找到2010年秋叶原的清晰图像资料。幸而Mages曾在2009年(原版游戏)和2011年(动画改编)进行过两次实地取材,保存了大量当年的珍贵照片作为素材。
“正因为连参考资料都难以寻觅,将其作为历史资料保存下来,是我个人认为非常重要的一个主题。这也是为什么我们要手工绘制如此精细、如照片般真实的背景插图。”松原达也解释道。目前,团队正手工精细绘制每一处场景,并试图联系那些已歇业店铺的权利人,以获得授权,精准还原店铺招牌,让这些消失的街景在游戏中获得精神上的“永生”。
《命运石之门:重启版》计划在2026年推出,具体的更多信息还需等待后续发布。
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