在近期的采访里,《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦提到,工作室在画面呈现上依旧保持着领先优势。他透露,尽管游戏已经发售九个月,开发团队至今仍对《刺客信条:影》的视觉水准感到惊喜,特别是在PS5 Pro平台上的表现,更是明显超越了同行业的其他作品。而这一切的背后,离不开育碧魁北克工作室多年来在技术研发和团队协作上沉淀的宝贵经验。
发售九个月后的今天,单从视觉呈现这一层面来说,依然鲜少有人能超越我们,这让我颇感意外——而这恰恰印证了我们在引擎研发上所付出的所有心血。
开发者还指出,《刺客信条:影》在动画、动作动态以及角色体型差异表达方面为系列后续作品奠定了方向。根据他的说法,正是因为本作采用了两位主角的设计,才推动了动作、战斗与潜行系统的全面提升,而这些系统将成为系列未来作品的基础。
其中,勒梅-孔图瓦特别强调,奈绪江的敏捷动作是专门为她设计的,其灵感来自80年代的忍者电影。
“她总在翻滚,”他说道,“各种这样的动作她都会做。这很有她自己的风格。要我说翻滚是奈绪江独有的,但她那份敏捷,会成为日后刺客们的典型特质——他们依旧会十分敏捷。”
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