命运冠位指定是一款相当有趣的二次元卡牌游戏,它运用了极为精美的二次元美术风格,游戏内有大量二次元角色可供挑选,玩家能够任选角色参与战斗,每个角色都具备独特的专属技能与招式,体验起来十分有意思,感兴趣的朋友赶紧来试试吧!
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命运冠位指定游戏特色
作为Fate系列首次推出的正版作品,其剧情文本量达到100万字,生动勾勒出一场规模空前的圣杯战争。
《FGO》的剧情原案由被称为“Fate之父”的奈须蘑菇亲自撰写,其故事线篇幅长达100万字,达到小说级别,将为您揭开游戏的多重背景设定!
【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】
在《FGO》里能够召唤的从者,既有《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate系列作品中的经典角色,也有不少《FGO》原创的英灵将与您缔结命运的羁绊,甚至还有全新职阶是首次在Fate系列中亮相呢!
【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》的战斗机制里,对从者下达的指令是通过指令卡来呈现的,战斗以回合制的模式推进指令对决。整个战斗流程包含战术阶段与指令阶段,依据玩家的选择,从者们会依次发起攻击。当己方完成攻击后,便轮到敌方行动;敌方行动结束,意味着一回合就此完结。
超过50位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!
某款以命运为主题的手游集结了包括知名创作者武内崇在内的五十余位业界顶尖画师,打造出阵容强大的美术团队,同时还邀请到该系列原作的全部配音演员参与角色配音工作。

命运冠位指定游戏优点
50多位知名画家参与英灵绘制,开发团队非常强大。
这部作品由“Fate系列”的创作者奈须蘑菇亲自撰写剧本,更有四十余位知名声优参与配音,用声音赋予角色鲜活生命力。
玩家能够自主选择角色性别,以回合制的方式进行指令驱动的战斗。
这款游戏构建了广阔而壮丽的架空世界,同时呈现出极为细腻、锐利的视觉画面表现。
命运冠位指定游戏攻略
“从零起步的超萌新指南——来自TAPTAP玩家未殇雨”
(修于2026.11.03)
当初因为感受到祖龙NB引发的新一波FGO萌新热潮,特意发了这个帖子。另外,此贴仅面向对该游戏几乎毫无基础的纯萌新玩家,旨在手把手教大家度过最开始的练度开荒阶段。当然也欢迎各位新老玩家吐槽、更正和支持,如果觉得内容还不错就帮忙顶一下,要是帖子沉了会挺伤心的。
这份攻略的适用范围是刚创建的初始账号,账号下所有角色、装备等均未经过培养强化。(若对“石头号”这一概念不了解,建议通过搜索等方式自行查询,此处不再额外解释说明。)
首先我们要理解对于新人来说最重要的是什么
一:要了解基础的职阶克制关系,就像《口袋妖怪》中水属性克制火属性、火属性克制草属性那样,在《FGO》里则是剑阶克制枪阶、枪阶克制弓阶这类情况。战斗界面与好友助战界面的上方可以直接查看克制关系,这是开展战斗的根基。
二:最重要的任务只有一个,那就是尽可能提升从者的等级,这也是这篇攻略唯一的核心。至于其他诸如高难副本、技能运用、组队搭配之类的内容,在萌新阶段都算不上重要。战斗时基本遵循这样的原则:有克制职介就上克制职介,要是没有,就上狂战士职介、ruler阶,或者其他七大职介之外的特殊职介。
升级攻略正式开始:
进入游戏后,先把所有友情点用于抽取(特定低星强力角色仅在友情池产出),圣晶石抽卡可根据个人意愿决定,并非强制步骤。抽卡结束后,仔细查看仓库,这里必须强调:任何英灵都不要出售,每个英灵至少保留一位——这是为了后续解锁更多从者的幕间剧情获取圣晶石,即便对某些英灵无感也不要直接处理。接下来会面临第一个选择:如果能找到高练度好友协助,可跳转至【2】;若暂时没有合适的助力,则跳转至【3】。
看来前五章的剧情对你来说完全是小菜一碟!你可以选择跟着大佬轻松通关剧情(这就是唯一的捷径啦,嘿嘿),不过这招也就暂时管用——毕竟到最后,你还是得去刷那个能产出经验卡牌的副本,这种卡牌可是专门用来提升等级的关键道具呢!
刚接触的玩家别急着推进主线,不如先去收集那些散落的火种资源练练手。
部分初始账号若能借助友情召唤池积累足量的种火资源,或许能帮你跳过前期手动刷取种火的环节,直接进入收集突破材料的阶段,具体可参考【7】的内容。
【4】在每日任务中找到这个东西(见下图右侧),萌新阶段基本就靠它了。因为有好友支援,一开始就能打30AP的副本,适应后可以直接尝试40AP的,打得过就一直打40AP的种火本就行。这里直接选高等级的裁定者或狂阶支援从者,没好友支援也不用急,前期基本用不上宝具,选合适的非好友支援从者就行。带小拳头标的是好友,没标的是路人(见下图左侧),区别在于路人不能放宝具,好友可以。
在使用种火进行升级时,优先选择与被强化卡牌职介对应的种火,这样能让被强化卡牌获得比使用不同职介种火时更高的经验值。
要搭配好友支援角色挑战种火本,该选哪些从者组队呢?其实所有具备嘲讽技能的英灵都可以考虑——这类从者的核心作用是承担一定伤害后离场,为好友的输出角色腾出指令卡的释放位置。

命运冠位指定游戏更新内容
v2.67.1
部分文本优化
版本其他优化
v2.67.0
战斗系统进行调整,对迅卡作为首发卡牌时的连携效果以及迅连携效果做出修改,并且新增了两种连携效果。
游戏设置里新添了画质选项,开启该选项能够让游戏战斗过程更加流畅。
灵基再临的奖励内容有所更新,现在会额外提供圣晶石、纯净棱镜和稀有魔力棱镜这三种物品。
每日任务报酬追加当月兑换券
每日关卡的时间表调整
对从者、概念礼装的持有与保管空间,以及指令纹章的持有空间进行扩容调整。
非好友的助战从者也能使用宝具
客将从者的选择功能此前仅在部分幕间物语中限时开放,如今已全面覆盖至所有幕间物语场景,随时可供使用。
兑换圣晶片的提示现在更加显眼
召唤所需的圣晶石不足时,新增了圣晶片的兑换方式
活动加成筛选中,新增个别筛选
新增可一次性使用多个行动力回复道具(仅限白银果实、青铜果实、赤铜果实)
个人空间修改,提高浏览的便利性
通关第一部剧情时,将显示下一个特异点的介绍
特定的圣晶石推荐召唤新增“召唤1次”功能。该功能每日限用1次,每次召唤仅需消耗1个付费圣晶石。
新增「从者币」功能。
召唤界面显示修改,新增召唤导航栏。
助战编队的编队栏位扩张。
在进行灵基变还操作时,针对已选中的已强化从者以及五星从者的再度确认界面已做修改。
变更从者资料的记载方式,特定从者将与具体的圣肖像相对应。
关卡开始时显示前次使用编队。
技能升级演出可跳过。
助战选择界面的“列表更新”按钮UI调整。
现在指令纹章可以直接替换。
追加指令纹章筛选功能。
技能演出高速化功能追加。
游戏设定中追加分辨率设定。
活动期间内,关卡条将直接显示活动任务的对象敌人。
指令卡演出时间缩短。
游戏设置里新增了一项功能,玩家能够自行决定在选定关卡后是否展示确认提示。
从者强化对象选择界面的关闭按钮名称已进行变更,并且新增了再选择按钮。
对概念礼装进行强化与进化操作时,系统已优化了目标礼装的二次选择流程。
























